Nächster patch mit DirectX 10

So langsam nähert sich Age of Conan dem Stand an an, den es zum Verkaufstag eigentlich haben sollte. Ein weiterer -- längst überfälliger Schritt -- ist die Integration von DirectX 10 als Grafikoption. Der Leiter der Spieleentwicklung von Age of Conan Craig ‘Silirrion’ Morrison verspricht jetzt in einem Beitrag auf der offiziellen Website , dass der DirectX-10-Patch Bestandteil des nächstes größeren Updates für das Spiel sein wird. Ein genaues Datum verrät Morrison allerdings nicht. Derzeit arbeiten die Programmierer daran, die DirectX-10-version von den internen Testservern auf die öffentlichen Testserver umzulegen. Wann die Umstellung erfolgt, wird in einer separaten Mitteilung angekündigt.
Age of ConanAge of Conan Craig ‘Silirrion’ Morrison erklärt die Verzögerung mit folgenden Worten: " Von Anfang an haben wir uns vorgenommen, dass die neue DirectX-10-Funktionalität nicht nur als 'Gimmick'-Zusatz sein darf, sondern das Spiel optisch verbessern soll. Wir sind er Ansicht, dass die Version, die wir momentan für den Test vorbereiten, das Ziel in einer Art und Weise erreicht, die die richtige Balance zwischen Grafik und Leistung findet. Wir haben sehr lange daran gearbeitet, praktisch alle DirectX-10-Funktionen anpassbar zu machen, sodass jeder Spieler die richtige Einstellung für die Leistungsfähigkeit seiner Hardware finden kann."

(quelle: gamestar.de)

Patchday

Der Entwickler Funcom hat am heutigen Tag einen neuen Patch für das Online-Rollenspiel Age of Conan: Hyborian Adventures veröffentlicht. Das umfangreiche Update führt unter anderem ein neues Gebiet namens "Ymirs Pass" ein, in dem neue Aufgaben und Monster auf die Spieler warten.

Zudem wurde das neue Dungeon "Das Amphitheater von Karutonien" eröffnet, das Heldengruppen aus dem gesamten Land anlocken dürfte. Doch Vorsicht ist geboten: Beide Gebiete sind für Charaktere der Stufe 55 bis 63 konzipiert, so dass sich niedrigstufige Barbaren von ihnen fernhalten sollten.

(Quelle:Gamestar)

Hotfix für den Hotfix ?

Und schon wider kommt ein Hotfix...?!

Update News:
Allgemein

* Das Aussehen einiger weiblicher Gesichter wurde verändert, um so auszusehen wie vor dem letzten Update.

PVP

* Ein Spieler wird nicht zur Freien Beute erklärt wenn er von einem anderen Spieler angeleitet wird und sich deshalb innerhalb des Stufenbereichs des Spielfeldes befindet
* Ihr werdet nun PvP XP bekommen, wenn eure Anfängerstufe und die Anfängerstufe des Ziels oberhalb von Stufe 10 ist.
* Wenn euer Ziel innerhalb eures Stufenbereichs ist wenn es in die Lehre genommen wurde, werdet ihr keine Mörderpunkte mehr bekommen, wenn ihr es erschlagt.
* Rückläufige PvP EP funktionieren nun korrekt wenn ihr gegen Spieler der gleichen Stufe kämpft.
* Ein Problem, das dazu führte, das Verbrecher ein paar der Teleporter NPCs nicht benutzen konnten wurde behoben. Mörder können jetzt die NPC Teleporter verwenden, um in ihre Gildenstädte bekommen, so wie auch die Schmuggler in den Gesetzlosenlagern
* Wenn ein niedrigstufiger Spieler einen höherstufigeren Spieler angreift, dann können die Gruppenmitglieder des höherstufigen Spielers auch in den Kampf mit eingreifen, ohne als Kriminelle markiert zu werden.

Kampf

* Das "Kein Sichtlinie" Problem beim Zaubern wurde behoben
* Die Chance beim Zaubern durch Schaden unterbrochen zu werden wurde reduziert.

....Naja

Hotfix am 30.10 ca 11h

Wie konnte es auch anders sein....
Nach dem letzten Patch ist ein Hotfix fällig.

Aus dem offizellen Forum:

"Am morgigen Donnerstag werden die Server für einen wichtigen Hotfix ab 11:00 Uhr offline gehen. Die voraussichtliche Downtime beträgt 2 Stunden.

Während dieser Downtime werden wir einen Fehler beheben, welcher dazu führte das die Handwerksfertigkeiten nicht wie gewünscht verlernbar sind. Solltet ihr bereits versucht haben diese zu verlernen werdet ihr das nach dem Hotfix erneut tun müssen."

Der Patch ist da... 29.10.08

Der zweite Teil des großen Patches wurde heute endlich auf den Servern Installiert. Ob dieser jetzt einen Aufschwung in der AOC Community bringt und die Server wieder füllt bleibt abzuwarten.

"Die Server werden am 29. Oktober um 6:00 Uhr für eine Wartungsphase heruntergefahren. Die Wartungszeit ist mit 5 Stunden angesetzt.

Das morgige Update wird neben dem zweiten Teil des PvP Systems einige Änderungen am Handwerkssystem und viele weitere Neuerungen beinhalten.

Wir werden euch in Kürze detailiert über die Änderungen informieren

- Age of Conan Live Team -"

Hier gehts zur offiziellen Forenmeldung und zu den Patchnotes.

Nächste große Patch im Anflug!

Azels Reich

Seit dem letzten großen Patch ist ja bekanntlich wenig passiert. Was den einen oder anderen Spieler ziemlich verärgert hat. Die Server sind deutlich leerer geworden.
Ich dachte schon ich habe ein kleines Déjà-vu. *augenrollt*
jetzt kam aber endlich die Meldung zum nächsten großen Patch. Dieser beinhaltet unter anderem das PvP Konsequenz-System, änderungen an den Handwerksfähigkeiten, anpassungen und neue Funktionen der grafischen Bedienoberfläche und dem Kampfsystem und vieles mehr. Wir bleiben gespannt.

Zitat:
"Das nächste Update entwickelt sich sehr gut auf dem Testserver und wir hoffen, dass es innerhalb der nächsten Wochen für die Liveserver bereit ist. Wie jeder, der die Testserver Update-Notes gelesen oder auf dem Testserver gespielt hat, weiß, ist die Menge an Veränderungen und neuen Inhalten, die mit dem nächsten Update kommen werden, beachtlich. Da das nächste Update einige Anpassungen und neue Dinge beinhaltet, wollten wir euch heute einen Eindruck davon vermitteln, was euch mit dem nächsten Update erwartet."

Hier kommt ihr zum Post im Offiziellen Forum.

Server Zusammenlegung ... na endlich ^^

Wie der neue Game Director Craig Morrison im offiziellen Forum zu Age of Conan bekannt gibt, werden demnächst mehrere Server des Online-Rollenspiels in den USA und Europa zusammengelegt. Der Entwickler Funcom möchte damit die Spielerfahrung durch mehr Teilnehmer an Schlachtzügen verbessern. Sobald es einen Termin dafür gibt will Funcom diesen über die Foren bekanntgeben. Offenbar ist der Schritt bitter nötig. Von den 700.000 verkauften Exemplaren des Spiels sind nur noch die Hälfte aktive Abonnenten übrig.

Die lange angekündigte zweite Phase des PvP-Updates soll – wieder einmal – demnächst fertig werden. Spieler sollen dann die Konsequenzen für den Mord an schwächeren Helden tragen und geächtet werden. Sobald einem Mörder der Zugang zu großen Städten verwehrt wird, bleibt ihm nur noch ein neu in die Welt gesetztes Netzwerk aus Banditenlagern. Hier sollen auch Ganoven Handel treiben und ihre Berufe verbessern können.
Powepoints und Kingship rücken in weite Ferne.Powepoints und Kingship rücken in weite Ferne. Umso düsterer sieht es allerdings für die ebenfalls schon erwartet »Kingship« und das »Kraftpunkte-System« aus. Beide Elemente werden nach Aussagen von Morrison nochmals grundlegend überarbeitet und rutschen damit zunächst in weite Ferne. Ebenfalls neue Wege wollen die Entwickler bei der Ausrüstung der Spieler gehen. Hatte diese bisher maximal 25% Auswirkungen auf die Charakterwerte, soll in Zukunft die Hälfte von Rüstung und Waffen definiert werden.

Morrison schließt mit dem Versprechen die DirectX10-Version von Age of Conan schon bald auf die Test-Server aufzuspielen.
(Quelle Gamestar.de)

Genaueres findet ihr auch im Offiziellen Forum,
unter diesem Link.

Das große Update ist da !

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Das langersehnte große Age of Conan Update wurde heute auf die Live-Server aufgespielt. Unter anderem sind auch der PVP content und viele andere Änderungen enthalten.
Auch div. Bugs werden behohen.
Wegen der länge der Patchnotes werde ich diese hier nicht posten.
Hier gehts zu den Patchnotes.

Update erneut verschoben.

Das Große PVP Update wurde erneut wegen eines Fehlers verschoden.

Im Forum war folgendes zu lesen:
"In der nächsten Woche erwartet euch das nächste große Age of Conan Update welches euch das neue PvP System bringen wird ( natürlich neben weiteren Verbesserungen und Korrekturen ) Mit diesem Update werdet ihr die Gelegenheit bekommen PvP XP zu sammeln und somit PvP Level zu erreichen. Diese werden es euch ermöglichen die neuen PvP Rüstungssets zu erobern. Das Update ist für Dienstag Morgen geplant, also haltet die Augen für weitere Details offen.

Die Verzögerung des Updates und die damit verbundene Verschiebung liegt in einigen Fehlern begründet, welche es uns unmöglich machen das Update schon diese Woche zu präsentieren."

UPDATE:

Lisertan schrieb gestern gegen 19:14h:
"Die letzte Woche und auch über das Wochenende hinweg wurde die letzte Version des neuen Patches getestet. Dabei haben wir heute ein Problem mit dem Kampfsystem festgestellt, welches wir erst im Detail untersuchen müssen, ehe wir entscheiden können ob wir das Update so aufspielen können oder ob es einen größeren Fix erfordert.

Aus diesem Grund werden wir den Patch morgen ( Dienstag ) nicht aufspielen können. Sobald wir im Laufe des Dienstags neue Details erhalten werden wir euch sofort informieren."

Größer und größer...

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...wird nicht nur nach und nach unsere Gildenstadt, sondern auch unsere Gilde. Hiermit möchten wir mal kurz unsere neuen Member bei uns willkommen heißen. Wenns so bleibt wie jetzt am Wochenende, werden wir sicher viel Spaß haben!

Erster EU-Server am Limit

Der Community-Koordinator Lars Malcharek hat im offiziellen Forum gepostet das die EU-Server mittlerweile am Charakter-Limit angelangt seien. Somit konnten keine neuen Helden erstellt werden. Nach einem Server neustart soll dies aber jetzt wieder möglich sein.
Hier gehts zur Meldung im Age of Conan Forum.

Ausblick auf den großen Patch!

Come on

Lars Malcharek, seines Zeichens deutscher Community-Koordinator von Age of Conan: Hyborian Adventures hat sich im offiziellen Forum zu Wort gemeldet und einige Details zum nächsten größeren Patch des Online-Rollenspiels enthüllt. Besagtes Update erscheint nach derzeitigen Planungen voraussichtlich in der nächsten Woche und nimmt unter anderem über 60 Änderungen bei den Klassen vor, um das Balancing zu verfeinern. Zudem erwarten Sie einige Quests im eiglophianischen Gebirge sowie ein überarbeitetes Interface. Darüber hinaus werden mit großer Wahrscheinlichkeit erste Teile des PvP-Patches auf die Server installiert - inklusive Rüstungssets und PvP-Level. Allerdings stellt Malcharek nochmals klar, dass der Patch nur dann aufgespielt wird, wenn die vorherigen Testphasen problemlos verlaufen. Im schlimmsten Fall wird die Veröffentlichung verschoben.
(Quelle: Gamestar / AOC Foum)

Mehr Infos gibts im Offiziellen Forum.

Hotfix am Dienstag - 02.09.2008

Am morgigen Dienstag werden die Server für einen wichtigen Hotfix ab 6:00 Uhr offline gehen. Die voraussichtliche Downtime beträgt 5 Stunden.

Während dieser Downtime werden wir einen Exploit beheben, welcher in letzter Zeit zu Problemen geführt hat. Wir haben uns entschieden diesen Hotfix bereits am Dienstag aufzuspielen, da wir glauben, das dass beheben von Exploitmöglichkeiten keinen Aufschub duldet.

Aufgrund eines gewaltigen Patches nächster Woche und der außerplanmäßigen Wartungsarbeit morgen werden wir allerdings die Server Mittwoch online lassen.

In der nächsten Woche ist es dann geplant euch einen großen Patch zu präsentieren, sofern auch unsere letzten Tests zufriedenstellend verlaufen. Wie wir bereits mehrmals in anderen Threads betont haben wollen wir die großen Änderungen so lange testen bis sie problemlos funktionieren und keine Fehler aufweisen. Folgende Änderungen sind aber bisher für den Patch nächste Woche geplant.

Die Grundstruktur steht!

Ein Blick über die Mauer.....

Nun ist es geschafft. In unserer Gildenstadt stehen jetzt alle T1 Gebäude. Unser Baumeister Fitus hat sich sehr viel mühe gegeben. Leider vermissen wir seit der Errichtung unseres Handelsposten einen Mitspieler.

Patchnotes 28.08.2008

Allgemein

*Der Preis für die Basis Reitfähigkeit wurde auf 25 Silber gesenkt.
* Der Preis für die Fortgeschrittene Reitfähigkeit wurde auf 50 Gold geändert.
*/guild sollte nun auch nach einem Zonenwechsel korrekt funktionieren.
*Die Epische Stufe 3 Brustrüstung der Assassinen sollte nun nicht länger die Armrüstungsteile unsichtbar machen. Auch das Texturenclipping der Schulterrüstungen wurde angepasst.

Kampf

*Man kann nicht länger einen Spieler oder NSC mit 'charge' angreifen, wenn dieser bereits jemand anderes mit 'charge' attackiert
*Die 'charge' Attacke wird nun erst erneut ausgeführt werden können, wenn die erste beendet ist.

Massives PvP

*Die angreifende Gilde sollte nun am korrekten Ort (Belagerung) wiederbeleben, sobald das Zeitfenster für Belagerungen offen ist.
*Aufbaupunkte, die von Söldnern gewonnen werden, werden nun korrekt der angreifenden Gilde zugesprochen.
*Festungsgebäude können nun mit Nahkampf, Magie und Belagerungswaffen angegriffen werden.
*Es wurde ein Problem behoben, das die Zeitfenster für Belagerungen auch ausserhalb der zugewiesenen Zeiten offen hielt.


www.12monkeys-clan.de
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